Naruto Reliquias Ninja


Bitácora de Yuffie

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Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Miér Feb 17, 2016 2:15 pm

Link del entrenamiento: Sígueme el ritmo
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Nombre del Conocimiento/Técnica que se entrenó: Ocho puertas internas
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Link de la misión: Dudosa procedencia
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por βoett el Jue Feb 18, 2016 8:55 pm

Entrenamiento Aceptado

Habilidad Especial agregada, tienes que registrar tu Habilidad en los Registros. PE [100] agregados


Misión Aceptadas

PE [100] y Ryos [750] agregados



Narro [#003333] | Hablo [#cccc33] |  Pienso  [#6699ff]

¿Sabías que...?
Naruto Reliquias Ninja fue creado el Sáb Mar 28, 2015 3:59 pm, es decir, lleva exactamente 1183 días de vida. Hasta ahora sus 179 usuarios han escrito 5491 temas en los 283 foros que existen. Tu, Invitado, has escrito 64 posts desde que te registraste el . Espero que ésta información te haya servido.


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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Mar Feb 23, 2016 8:33 pm

Link de la misión: Las fronteras en peligro
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Vendetta el Mar Feb 23, 2016 9:52 pm

Mision Aceptada- Ryus y Pe Entregados
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Sáb Feb 27, 2016 11:51 pm

Link del entrenamiento: El maestro de tu maestro
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Miu el Dom Feb 28, 2016 7:52 pm

Entrenamiento Aceptado<3
Stats Agregados!
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Lun Feb 29, 2016 3:44 pm

Link de la misión: Lolis pa' la banda
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Akabane Orochi el Lun Feb 29, 2016 10:41 pm

Aceptado!
Exp y ryous otorgados.
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Dom Mar 06, 2016 7:53 pm

Link de la misión: Juego de tiempo
Líneas: 80 Líneas
Puntos de Experiencia: 100 PE
Ryus: 1000 Ryus
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Pido además subir a clase C pues ya he alcanzado los PE necesarios para hacerlo.

Stats:
Principales: 42

Ninjutsu: 7 + 5 = 12
Taijutsu: 15 + 15 = 30
Genjutsu: 0

Secundarios: 119

Resistencia: 12 + 10 = 22
Velocidad: 15 + 15 = 30
Fuerza: 6 + 11 = 17 + 15 =32
Chacra: 10 + 10 = 20
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Miu el Dom Mar 06, 2016 8:48 pm

Misión Aceptada<3
PE y Ryus Agregados, así como también he agregado tus stats y los banners correspondientes por tu ascenso a Clase C Felicidades /*-*/!
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Mar Mar 08, 2016 8:41 pm

Link de la misión: ¿Caníbal?
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por βoett el Miér Mar 09, 2016 11:07 pm

Misión Aceptada

+100 PE y +750 Ryos agregados [+250 para la aldea]



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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Jue Mar 10, 2016 6:06 pm

Link de la misión: Vigilancia
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Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
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Link de la misión: Guardaespaldas
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Puntos de Experiencia: 75 PE
Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
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Link de la misión: Basta de maltrato
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Miu el Jue Mar 10, 2016 10:15 pm

Misiones Aceptadas<3
PE y Ryus Agregados!
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Dom Mar 13, 2016 8:45 am

Link de la misión: Help
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Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
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Link de la misión: Los callejeros
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Link de la misión: Carne
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Link del entrenamiento: No desistas...
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Vendetta el Dom Mar 13, 2016 9:09 pm

Aceptado - Ryus y PE Agregadas
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Miér Mar 16, 2016 8:05 pm

[b">Link de la misión: Un día en el bajo mundo
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Link de la misión: Los carteristas
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Naori Uchiha el Vie Mar 18, 2016 5:54 pm

Misiones aceptadas~

PE y Ryous agregados >.o

[150 PE + 1126 Ryous]
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Sáb Mar 19, 2016 3:09 pm

[b">Link de la misión: Recordando el pasado
Líneas: 70+ líneas
Puntos de Experiencia: 75 PE
Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
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Link de la misión: Pequeñas princesas
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Naori Uchiha el Dom Mar 20, 2016 1:23 am

Misiones aceptadas~

PE y Ryous agregados >.o

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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Yuffie el Dom Mar 20, 2016 2:12 pm

Link de la misión: Una noche de paciencia
Líneas: 60 Líneas
Puntos de Experiencia: 75 PE
Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
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Link de la misión: ¡Hey!, Quiero mi Ramen al punto!
Líneas: 50+ Líneas
Puntos de Experiencia: 75 PE
Ryus: 563 Ryos [+187 para la aldea]
Expediente Ninja: Expediente


Pido además subir a clase B pues ya he alcanzado los PE necesarios para hacerlo.

Stats:
Principales: 62

Ninjutsu: 12 + 10 = 22
Taijutsu: 30 + 10 = 40
Genjutsu: 0

Secundarios: 187

Resistencia: 22 + 10 = 32
Velocidad: 30 + 5 = 35
Fuerza: 40 + 10 = 50
Chacra: 20 + 20 = 40
Inteligencia: 15 + 15 = 30

Técnicas básicas:
CLASE D

JUTSU DE RÉPLICA (分身の術, BUNSHIN NO JUTSU)
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: SON TÉCNICAS QUE CREAN UNA COPIA ILUSORIA DEL USUARIO. A PESAR DE ELLO, LOS BUNSHINJUTSU SON MUY VERSÁTILES Y ÚTILES, YA QUE A MENUDO SE UTILIZAN PARA DISTRAER O ENGAÑAR A LOS ENEMIGOS EN EL PENSAMIENTO DE QUE HAN ENTREGADO UN GOLPE CRÍTICO O MORTAL PARA EL USUARIO, DEJANDO AL ENEMIGO VULNERABLE.
CHACKRA: -1 POR RÉPLICA



REEMPLAZO DE CUERPO (変わり身の術, KAWARIMI NO JUTSU)
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CAMBIAR DE LUGAR O SITIO CON OTRO OBJETO COMO: UNA PLANTA (GENERALMENTE UN TRONCO), UN ANIMAL O INCLUSO UN SER VIVO A SU ALCANCE; PARA PODER ESQUIVAR EL ATAQUE Y LOGRAR AL MISMO TIEMPO CONFUNDIR AL RIVAL, HACIÉNDOLE CREER POR UN INSTANTE QUE NO HA FALLADO, Y ASÍ ATACARLE POR LA ESPALDA O HUIR. EL JUTSU ES ACTIVADO CUANDO EL USUARIO RECIBE UN GOLPE, EL CUAL ES ENVUELTO EN UNA PANTALLA DE HUMO DEJANDO ATRÁS EL REEMPLAZO. SÓLO PUEDE USARSE SI EL NINJA NO ESTÁ ATRAPADO O INMOVILIZADO POR QUE SINO NO ES CAPAZ DE LLEVARLA A CABO.
CHACKRA: -2
LIMITACIONES: EL KAWARIMI PODRÁ SER USADO COMO MÁXIMO 3 VECES POR BATALLA
-EL KAWARIMI DEBE SER PREPARADO UN TURNO ANTES, CON UN JUTSU OCULTO.



JUTSU DE TRANSFORMACIÓN (変化の術, HENGE NO JUTSU)  
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO ADOPTAR LA FORMA DE OTRA PERSONA, ANIMAL U OBJETO. FUNDAMENTALMENTE, TODOS LOS SHINOBI DEBEN SABERLO. LA TÉCNICA DE TRANSFORMACIÓN ES CONSIDERADA LA MÁS DIFÍCIL ENTRE LOS DE RANGO D , PORQUE REQUIERE EMISIÓN CONSTANTE DE CHAKRA MANTENIENDO MENTALMENTE LA FORMA. PARA ESO, EL USUARIO DEBE ESTAR INTERACTUANDO CON EL MEDIO AMBIENTE. ESTO PONE MUCHO ESTRÉS MENTAL PARA NINJAS NOVATOS.
CHACKRA: -2 ACTIVAR -1 MANTENER



GENJUTSU EXTERNO (幻术 解, GENJUTSU KAI)
TIPO: GENJUTSU D
DESCRIPCIÓN: EL NINJA CIERRA LOS OJOS, SE CONCENTRA Y FORMA EL SELLO DEL TIGRE PARA ROMPER/DETENER EL FLUJO DE CHAKRA EN SU CUERPO, Y LUEGO APLICAR UN PODER AÚN MÁS FUERTE PARA INTERRUMPIR EL FLUJO DE CHAKRA DEL LANZADOR MIENTRAS PRONUNCIA LA PALABRA KAI ANULANDO ASÍ CUALQUIER GENJUTSU SIEMPRE Y CUANDO SU HABILIDAD SEA IGUAL O SUPERIOR A LA DE SU OPONENTE.
CHACKRA: -2
NOTA: PARA USAR EL KAI EL NINJA DEBE DARSE CUENTA DE QUE ESTA EN UN GENJUTSU.



b]JUTSU: ESCALAR ÁRBOLES[/b]
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ESTE MÉTODO DE ENTRENAMIENTO SE UTILIZA PARA TENER UN MEJOR CONTROL DEL CHACKRA. PARA ELLO, EL USUARIO TIENE QUE ESTAR EMITIENDO UN FLUJO TEMPORAL DE CHACKRA A LA PLANTA DE LOS PIES Y UTULIZANDO LA FUERZA REPELENTE PARA CAMINAR A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE DEL DESEADA, YA SEA ÁRBOLES, PAREDES, ETC.
CHACKRA: -0.5 POR TURNO (PARA CLASES MÁS ALTAS NO GASTA CHACKRA)



JUTSU: CAMINAR SOBRE EL AGUA
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ESTE MÉTODO DE ENTRENAMIENTO SE UTILIZA PARA TENER UN MEJOR CONTROL DEL CHACKRA. PARA ELLO, EL USUARIO TIENE QUE ESTAR EMITIENDO UN FLUJO CONSTANTE DE CHACKRA A LA PLANTA DE LOS PIES Y TULIZANDO LA FUERZA REPELENTE PARA CAMINAR A TRAVÉS DE LA SUPERFICIE DEL AGUA. PARA RANGO SUPERIORES YA ES POSIBLE PATINAR A GRAN VELOCIDAD O HASTA ESTAR PARADO SOBRE EL AGUA SIN DARSE CUENTA.
CHACKRA: -0.5 POR TURNO (PARA CLASES MÁS ALTAS NO GASTA CHACKRA)



JUTSU DE CUERPO PARPADEANTE (瞬身の術, SHUNSHIN NO JUTSU)
TIPO: JUTSU BÁSICO D
DESCRIPCIÓN: ES UNA HABILIDAD QUE POSEEN TODOS LOS NINJAS, SE TRATA DE HACER MOVER EL CUERPO A ALTAS VELOCIDAD PERMITIÉNDOSE IR A CORTAS O A LARGAS DISTANCIAS A UNA VELOCIDAD CASI IMPOSIBLE DE VER. PARA UN OBSERVADOR PARECE COMO SI LA PERSONA SE HUBIERA TELE TRANSPORTADO, GENERALMENTE EN UNA NUBE DE HUMO PARA OCULTAR SUS MOVIMIENTOS. SOLO ES POSIBLE DESPLAZARSE A DISTANCIAS CORTAS, NO ES UN JUTSU ESPACIO-TEMPORAL, SOLO SE MUEVEN RÁPIDAMENTE DE UN PUNTO A OTRO.
CHACKRA: -3
NOTA: ÉSTA TÉCNICA SE PUEDE UTILIZAR PARA PODER ESCAPAR DE COMBATE, DESPLAZARSE RÁPIDAMENTE FUERA DE COMBATE Y EN DISTANCIAS CORTAS, PERO ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO USARLA PARA PODER ACELERAR TÉCNICAS O COSAS ASÍ QUE INFLUYAN EN UNA PELEA.



CLASE B

CLON DE SOMBRA (影分身の術, KAGE BUNSHIN NO JUTSU)
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN LA CREACIÓN DE CLONES POR PARTE DEL USUARIO, ESTOS CLONES NO SON SIMPLES ILUSIONES, SON CLONES SÓLIDOS CAPACES DE ATACAR DIRECTAMENTE AL ENEMIGO. SE HA VISTO QUE ESTOS POSEEN LA MISMA CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO DEL QUE LOS CREA, GRACIAS A ESTO SON EFICACES PARA REALIZAR ATAQUES COORDINADOS Y MUY PODEROSOS. SIN EMBARGO CUANDO EL USUARIO SUFRE UN DAÑO, YA SEA FÍSICO O MENTAL LOS CLONES CREADOS SE DESHACEN EN UNA NUBE DE HUMO Y DEBEN CREARSE DE NUEVO. SE SABE TAMBIÉN QUE ESTOS CLONES SON CAPACES DE GANAR EXPERIENCIA (VIVIR, APRENDER, ETC.) DE FORMA INDIVIDUAL Y LUEGO TODA ESTA EXPERIENCIA PASA AL INDIVIDUO ORIGINAL YA SEA POR QUE DESAPAREZCAN LOS CLONES POR UN GOLPE O UN ATAQUE O POR QUE EL USUARIO LOS HAGA DESAPARECER DE FORMA AUTOMÁTICA.
CHACKRA: -4 CREAR CLON // -3 MANTENERLO
NOTA: PUEDE HACER LAS TÉCNICAS DEL USUARIO, PERO 1 POR TURNO. Y TIENE LOS MISMO STATS
LIMITACIÓN: MÁXIMO 4 CLONES

Katon:
JUTSUS

CLASE D:

ELEMENTO FUEGO: TORBELLINO DE LLAMAS (火遁・火炎旋風, KATON: KAEN SENPŪ)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL CUAL EL USUARIO SE RODEA DE UNA ESPECIE DE NUBE DE FUEGO LA CUAL COMIENZA A EXPANDIRSE EN FORMA DE ESPIRAL, LOGRANDO DE ESA MANERA INCINERAR A TODO AQUELLO QUE SE ENCUENTRA EN LAS CERCANÍAS, INCLUYENDO LOS ENEMIGOS.
CHACKRA: -3



ELEMENTO FUEGO: JUTSU DANZA DE NIEBLA MÍSTICA (火遁霞炎舞の術, KATON: KASUMI ENBU NO JUTSU)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL QUE DESPUÉS DE REALIZAR LOS SELLOS DE MANO NECESARIAS, EL USUARIO PUEDE CREAR Y QUEMAR UN GAS INFLAMABLE DE SUS PULMONES. UNA VEZ QUE ENTRA EN CONTACTO CON FUEGO O CHISPAS, EL GAS SE INFLAMA DANDO LUGAR A UNA GRAN CANTIDAD DE FUEGO QUE PUEDE QUEMAR TODO LO QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE SU RANGO A CONTACTO.
CHACKRA: -2



ARAÑA ROJA (火遁・紅地蜘蛛 KATON: BENIJIGUMO)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL CUAL EL USUARIO ESCUPE UNA GRAN CANTIDAD DE FUEGO CON LA CUAL RODEA EL ÁREA CIRCUNDANTE CON EL OBJETIVO DE ATRAPAR A LAS VÍCTIMAS. UNA VEZ CREADA DICHA BARRERA, EL USUARIO SE TRANSFORMA EN UNA ARAÑA DE FUEGO CON LA CUAL ATACA DIRECTAMENTE A LAS PRESAS.
CHACKRA: -3



JUTSU FUEGO DE DRAGÓN (火遁・龍火の術 KATON: RYŪKA NO JUTSU)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE UTILIZA LA NATURALEZA TIPO FUEGO Y CONSISTE EN QUE DESPUÉS DE HABER IMPOSIBILITADO AL ENEMIGO DE REALIZAR CUALQUIER CONTRAATAQUE AL USUARIO, EL USUARIO MOLDEA SU CHAKRA Y LO CONCENTRA EN SU PECHO PARA DESPUÉS EXPULSARLO POR LA BOCA EN FORMA DE UNA LLAMARADA DE FUEGO QUE ES CONTROLADA PARA QUE SIGA UN HILO HASTA LA UBICACIÓN DEL ENEMIGO.
CHACKRA: -4



CLASE C:

JUTSU LLAMAS DEL FÉNIX (火遁・鳳仙火の術, KATON: HŌSENKA NO JUTSU)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN NINJUTSU DE FUEGO QUE CONSISTE EN CREAR PEQUEÑAS BOLAS DE FUEGO QUE SON LANZADAS POR LA BOCA DEL USUARIO Y VUELAN EN TODAS DIRECCIONES ATACANDO AL ENEMIGO. LAS LLAMAS ESTÁN CONTROLADAS CON CHAKRA. ESTE JUTSU, SIN EMBARGO, ES UTILIZADO MÁS QUE NADA COMO UNA DISTRACCIÓN PARA ATAQUES MÁS FUERTES.
CHACKRA: -1 POR BOLA DE FUEGO



JUTSU GRAN BOLA DE FUEGO (火遁・豪火球の術, KATON: GŌKAKYŪ NO JUTSU)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE ELEMENTO FUEGO QUE CONSISTE EN ALMACENAR CHAKRA DENTRO DEL CUERPO, CONVIRTIÉNDOLO EN FUEGO, Y EXPULSÁNDOLO DE LA BOCA EN UNA ESFERA DE LLAMAS MASIVA. EL ALCANCE DEL ATAQUE DEPENDE DE LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SE REÚNE. LAS LLAMAS DEJAN UN CRÁTER EN LA SUPERFICIE DEL SUELO.
CHACKRA: -5



FUEGO CORTANTE (火遁・火走り, KATON: HIBASHIRI)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE CREA UNA CORRIENTE DE FUEGO QUE PUEDE SER MANIPULADO EN VARIAS FORMAS ANTES DE GOLPEAR EL OBJETIVO, RECORRIENDO UN CAMINO A TRAVÉS DEL SUELO HASTA/HACIA DONDE EL USUARIO DESEE. TAMBIÉN SE PUEDE UTILIZAR EN COMBINACIÓN CON EL ELEMENTO VIENTO: VIENTO DIVINO PARA CREAR UN TORNADO DE LLAMAS, O CON EL ELEMENTO VIENTO: VIENTO DEL DIOS DE LAS MONTAÑAS PARA LIBERAR UN MASIVO INFIERNO.
CHACKRA: -3



ESPADA DE FUEGO (天牢火劍, TENRŌ KAKEN)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA EN LA CUAL EL NINJA CREA UNA LLAMARADA DE FUEGO A PARTIR DE SU MANO, QUE AL POCO TIEMPO DE SER EXPULSADA SE MOLDEA PARA CREAR UNA LANZA DE FUEGO EN LA MANO DEL USUARIO. CON ELLA SE PUEDE ATRAVESAR A ALGUIEN CON FACILIDAD Y CUANDO ESTO SUCEDE EL ADVERSARIO EMPIEZA A ARDER EN LA ZONA ATRAVESADA.
CHACKRA: -3



CLASE B:

CENIZAS ARDIENTES (火遁・灰積焼 KATON: HAISEKISHŌ)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ARROJA UNA GRAN CANTIDAD DE CENIZA CON CHAKRA Y PÓLVORA DE SU BOCA QUE SE QUEDA EN EL AIRE RODEANDO AL ENEMIGO EN FORMA DE NUBE. LUEGO EL USUARIO PUEDE ENCENDER TODO CON UNA PIEDRA COLOCADA ENTRE LOS DIENTES PARA CREAR UNA CHISPA, LO QUE RESULTA EN UNA VIOLENTA EXPLOSIÓN, QUE QUEMA AL ENEMIGO. SIN EMBARGO, ESTA TÉCNICA REQUIERE AGUDOS SENTIDOS PARA LEER LAS CORRIENTES DE AIRE, LEER LOS MOVIMIENTOS DEL ENEMIGO, LA EXPERIENCIA TÁCTICA DE NO ENVOLVER TAMBIÉN A UNO DE SUS ALIADOS EN LAS LLAMAS, Y UNA CUIDADOSA ATENCIÓN PARA EL MOMENTO DE LA EXPLOSIÓN.
CHACKRA: -6



INCENDIO MORTAL (火遁・頭刻苦, KATON: ZUKOKKU)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU, EN DONDE ESTA LANZA DE SU BOCA UNA INMENSA BALA DE FUEGO QUE EXPLOTA AL INMEDIATO CONTACTO, CAUSANDO QUE SE CREEN UNAS PODEROSAS LLAMAS ARRASADORAS CAPACES DE DESTRUIR UNA ZONA EN POCOS SEGUNDOS. LO EFICAZ DE ESTA TÉCNICA ES QUE, DEBIDO A QUE PUEDE CUBRIR UN GRAN RANGO, HACE QUE LE SEA DIFÍCIL A SU OPONENTE ESCAPAR DEL ATAQUE.
CHACKRA -5



JUTSU GRAN DRAGÓN DE FUEGO (火遁・豪龍火の術, KATON: GŌRYŪKA NO JUTSU)
TIPO: KATON B
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA EN LA QUE EL USUARIO COMPRIME UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA ACUMULADO EN EL INTERIOR DE SU CUERPO Y CAMBIA SU FORMA DE BOLA DE FUEGO A LA FORMA DE UN ENORME DRAGÓN. DESPUÉS, EL USUARIO PUEDE MANIPULAR HÁBILMENTE EL FUEGO, Y ESQUIVANDO LOS ATAQUES DE SU OPONENTE LOS LANZA A LA ATMÓSFERA. INCLUSO FUERA DEL RANGO DE ATAQUE, SU POTENCIA ES MUY GRANDE. LAS LLAMAS TIENEN UNA TEMPERATURA ALTÍSIMA, YA QUE PUEDEN CREAR UN CALOR QUE A SU VEZ PUEDE DAR LUGAR A NUBES DE TORMENTA. UN MAESTRO DE ESTA TÉCNICA PUEDE DISPARAR LLAMAS, VARIAS VECES EN SUCESIÓN. CUALQUIER PERSONA CAPTURADA EN LA TÉCNICA PODRÍA SER REDUCIDA A CENIZAS.
CHACKRA -6

Especialidad:
JUTSUS

CLASE D:

MÉTODO DE INTERSECCIÓN (交差法, KOSA HŌ)
TIPO: TAIJUTSU D
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE INTERCEPTAR UN POTENTE TAIJUTSU MEDIANTE LA ELEVACIÓN DE LA ARTICULACIÓN, Y LA CONDUCCIÓN HACIA ABAJO DEL CODO AL MISMO TIEMPO. LUEGO SE ATACA ENTRE SUS DOS EXTREMIDADES, Y CONDUCE EL CODO HACIA ABAJO CON MUCHA FUERZA, EFECTIVAMENTE ROMPIENDO LOS HUESOS.
CHAKRA: -2



ENTRADA DINÁMICA (ダイナミック・エントリー, DAINAMIKKU ENTORĪ)
TIPO: TAIJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ES UN SIMPLE TAIJUTSU EN DONDE EL USUARIO ATACA FRENÉTICAMENTE CON UNA PATADA A SU ENEMIGO. EN ALGUNOS CASOS PARA PODER HACER EFECTIVO SU ATAQUE, EL USUARIO DISTRAE A SU OPONENTE CON ALGÚN OBJETO.
CHAKRA: -2



REMOLINO DE LA HOJA (木ノ葉旋風, KONOHA SENPŪ)
TIPO: TAIJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ES UN TAIJUTSU QUE CONSISTE EN UNA SERIE DE PATADAS ALTAS Y BAJAS. EL USUARIO AL REALIZAR ESTE JUTSU PRIMERO ATACA CON UNA PATADA BAJA PARA DAÑAR LA PARTE INFERIOR DE SU OPONENTE, DEBIDO A QUE ESTE INTENTARÁ ESQUIVARLO, EL NINJA REALIZA UNA PATADA ALTA DE TAL FORMA QUE DAÑE AL ENEMIGO, OSEA QUE ES UNA PRECAUCIÓN POR SI EL PRIMER ATAQUE NO FUNCIONA. A PESAR DE ESTO LAS POSIBILIDADES DE QUE FALLE SON MUY POCAS A CAUSA DE QUE LA ÚNICA FORMA DE PODER BLOQUEAR LA TÉCNICA O DETENERLA ES TENER LA MISMA VELOCIDAD QUE EL USUARIO.
CHAKRA: -3



CLASE C:

CAÍDA DEL HALCÓN PEREGRINO (ハヤブサ落とし, HAYABUSA OTOSHI)
TIPO: TAIJUTSU C
DESCRIPCIÓN: TAIJUTSU EN EL CUAL EL USUARIO AGARRA A SU RIVAL Y SE DEJA CAER JUNTO CON ESTE, LUEGO LE AGARRA POR LOS TOBILLOS, LE INMOVILIZA LA CABEZA CON LOS PIES CRUZÁNDOLOS POR EL CUELLO, AL MISMO TIEMPO QUE LO AGUANTA POR LAS CADERAS, DE TAL FORMA QUE EL CUERPO DEL RIVAL QUEDA RECTO CON LA CABEZA HACIA EL SUELO, PARA CUANDO SE PRODUZCA EL COLAPSO CON ÉL, ESTE SE LLEGUE A UNA MUERTE INSTANTÁNEA. ESTA TÉCNICA REQUIERE GRAN PRECISIÓN Y VELOCIDAD PARA DE ESTA FORMA NO DARLE AL RIVAL TIEMPO DE REACCIONAR ANTE EL ATAQUE Y ASÍ LOGRAR MENOS RESISTENCIA A LA TÉCNICA. A PESAR QUE EL USUARIO TAMBIÉN CAE A LA MISMA VELOCIDAD QUE EL RIVAL, ESTE ES EL QUE RECIBE TODOS LOS DAÑOS, AMORTIGUANDO ASÍ LA CAÍDA PARA EL PRIMERO; AUNQUE SI SE LA REALIZA DESDE UNA GRAN ALTURA EL USUARIO SUELE TAMBIÉN RECIBIR DAÑOS.
CHAKRA: -4



SOMBRA DE HOJA DANZANTE (影舞葉, KAGE BUYŌ)
TIPO: TAIJUTSU C
DESCRIPCIÓN: ES UNA POSICIÓN EN LA CUAL EL USUARIO SE PONE DEBAJO DEL ENEMIGO EN EL AIRE, DE TAL MANERA QUE NO PUEDA ESCAPAR.
CHAKRA: -2



CORRIENTE DE LA HOJA (木ノ葉昇風, KONOHA SHŌFŪ)
TIPO: TAIJUTSU C
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA EN DONDE EL USUARIO UTILIZA SU CUERPO COMO RESORTE, CON EL CUAL PUEDE AUMENTAR LA ENERGÍA EN SUS PIERNAS PARA ASÍ PODER REALIZAR UNA PATADA HACIA ARRIBA. DEBIDO A QUE ESTA TÉCNICA ATACA DESDE EL SUELO ES UN GOLPE MUY POTENTE, ADEMÁS ES UTILIZADO ESPECIALMENTE PARA SACAR OBJETOS O ARMAS DE LA MANO DE SU OPONENTE.
CHAKRA: -3



CLASE B:

GRAN REMOLINO DE LA HOJA (木ノ葉大旋風, KONOHA DAISENPŪ)
TIPO: TAIJUTSU B
DESCRIPCIÓN: ES UNA VERSIÓN MÁS PODEROSA DEL REMOLINO DE LA HOJA, QUE, A DIFERENCIA DE SU JUTSU INICIAL, ESTE TIENE UN MAYOR ALCANCE. EL USUARIO INICIA CON UNA PATADA BAJA, PERO DEBIDO A QUE EL ENEMIGO INTENTARÁ EVITARLO, LA PERSONA REALIZA UNA PATADA DE UNA ALTURA MEDIA O ALTA, PARA QUE AL FINAL EL NINJA LO REMATE CON UNA CAÍDA DE TALÓN. LA VELOCIDAD DE ROTACIÓN ES TAN GRANDE QUE OBLIGA A LA PERSONA A SALTAR PARA EVITAR EL ATAQUE, ES POR ESO QUE ESTE TAIJUTSU ES TAN EFECTIVO.
CHAKRA: -4



RÁFAGA DE LEONES (獅子連弾, SHISHI RENDAN)
TIPO: TAIJUTSU B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO USA LA SOMBRA DE HOJA DANZANTE, DESENCADENA UNA SERIE DE GOLPES PARA CONDUCIR AL ENEMIGO AL SUELO Y REMATARLE CON UNA BRUTAL PATADA JUSTO A UNOS CENTÍMETROS ANTES DE TOCAR EL SUELO.
CHAKRA -4


Última edición por Yuffie el Dom Mar 20, 2016 8:23 pm, editado 1 vez
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Re: Bitácora de Yuffie

Mensaje por Naori Uchiha el Dom Mar 20, 2016 8:41 pm

Misiones aceptadas~

PE y Ryous agregados >.o

[150 PE + 1126 Ryous]

¡FELICIDADES POR TU ASCENSO!

Han sido agregados los stats, técnicas y clase correspondientes
por tu ascenso a B~
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Re: Bitácora de Yuffie

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